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4.2 动画故事中的“核心创意”与“表达主题”

2023-08-23 02:58:17 来源:哔哩哔哩 分享到:

第二节  动画故事中的“核心创意”与“表达主题”

动画作为文化创意产业,不同于传统制造业, 创造其核心价值的不再是趋于统一 的标准化、批量化生产(图2- 4-3),而是建立在个性化基础上的创造性劳动。


(相关资料图)

一、什么是故事中的“核心创意”

首先,它必须是一个新鲜的点子。这个点子别 人没有用过,或很少使用,因为有了这个点子,整 个故事变得新鲜、有意思。

例如《飞屋环游记》(图2-4-4)中,究竟哪个 “点子”让整个故事变得有意思?爷孙老少搭配?环球冒险旅行?神秘探险家查尔斯· 蒙兹?那只“会说话”的狗?

都不是!

因为这些点子都似曾相识,在别的作品里都出现过,而“用气球吊起房子环球旅行”,这个点子似乎我们都幻想过,但真正用在动画电影里还很少见。因此,这个点子很可能就是作品的“核心创意”。

其次, 这个点子必须支撑起整个故事,而非局部性的点缀创意。

尽管“核心创意”并不一定是故事所围绕的核心事件,但它至少能够贯穿或支撑起整个故事。比如《飞屋环游记》中,那只“会说话”的狗(图2-4-5),同样具有创意,但它只是出现在某个局部段落,属于点缀性创意。

而“用气球吊起房子环球旅行”,确实贯穿了整个故事。

最后,核心创意必须是一个具体的点子,而 非抽象的概念。

比如,“ 一个孤独的老人自己跟自己下棋”就属于具体的点子(图2-4-6),而“表现了一个老人的孤独”,或者“传达了一种积极的人生态度”,则属于抽象的概念。

两者有何区别?具体的点子具有独特性,就像一粒种子,只要外部条件允许,就会“生根发芽”,衍生出一个有意思的故事;而抽象的概念更多普遍性,作用于故事,只是限定了故事的范围或发展方向,并不能轻易激发创作者编出一个独特的故事。

因此,故事中的“核心创意”必须是一个具体的点子 (idea), 而非抽象的概念 (concept),这个“点子”不仅能激发出创作者的创作热情,还能激起观众的观看欲望。

由此,“核心创意”可以定义为: 它必须是一个新鲜的点子,别人没有用过或很少使用;因为有了这个点子,整个故事被盘活,被赋予了新鲜感或不可预知性;并且这个点子要生动有趣,能用一两句话概括出来,这个具体的点子,就是故事中的“核心创意”。

二、如何判断一个故事是否具有“核心创意”

假设我们身处一家动画公司的剧本策划会。该公司打算做一部动画电影,但故事还没 有定,需要大家每人讲述一个原创的故事,然后择 优而取。

首先,第一个人讲述,大家听得昏昏欲睡,那么这个故事应该没有“核心创意”,通篇可能都是套路化地堆砌。

然后,第二个人讲述,如果大家听完,有人拍手称赞:“这个故事不错!里面充满了各种奇思妙想的好点子!”那么,这个故事具有“核心创意” 吗?未必。因为让大家激动的可能只是些局部性的点缀创意,而非“核心创意”。

最后,第三个人讲述,不等讲完,大家就拍案叫绝,说:“这个故事太棒了!里面有个点子简直绝了!我们怎么没有想到呢?”甚至开始害怕泄露出去,如果被其他公司获知,提前做出电影,抢得市场先机。那么,这个能够引起同行剽窃冲动的“好点子”,十有八九就是我们所要寻找的“核心创意”。

三、案例分析——经典动画中的“核心创意”

1.反转与颠覆——不一样的童话故事

《怪物史莱克1》(图2-4-7)讲述了怪物史莱克 与公主菲欧娜“不一样”的爱情故事,那么它的 “核心创意”是什么呢?

在分析之前,我们不妨先探讨下这部作品产生的背景。《怪物史莱克》系列作为梦工厂的扛鼎之作,其产生与梦工厂当时的处境有着很大的关系。

梦工厂作为好莱坞动画的后起之秀,前有成就辉煌的迪士尼,后有电脑动画鼻祖皮克斯,它想要在动画领域闯出一片新天地,就必须“不走寻常路”,因为如果按照前两者的作品思路,梦工厂是无法崭露头角的。就像他们之前的动画电影处女作《埃及王子》(图2-4-8),虽然反响还不错,但依旧冲不出迪士尼与皮克斯的作品范式。此刻的梦工厂想要打一个漂亮的翻身仗,就必须创作一部同迪士尼与皮克斯大相径庭的作品,而其中最重要的就是想到一个前所未有的“崭新”创意,这个创意就是我们所要分析的“核心创意”。

为了帮助分析,我们先将《怪物史菜克》与迪士尼的《美女与野兽》(图2-4-9)进行对比。

首先,两者都围绕“美女”与“野兽/怪物” 展开故事,并且都有身体变形。但,在迪士尼的   故事里,主角通常都是由丑变美,最后通过“真爱   之吻”等类似桥段解除魔咒,回归到原本的美好   容貌;《怪物史莱克》却恰恰相反,公主菲欧娜出   场时很美,结果被救后,却变丑了,并且始终没   有变回去,实在让人“大跌眼镜”。

其次,在迪士尼电影里面,反派通常由相貌丑陋的怪物担任,主人公不是英俊潇洒的王子,就是漂亮聪慧的公主;但在《史莱克》中,潇洒的王子成了伪善的反派人物,怪物却担任主人公,又是有点“不可理喻”。

最后,具有象征意义的元素“龙”(Dragon),无论在迪士尼,还是在传统的西方神话中,都是邪恶的象征;而《史莱克》中,却被塑造成了一只渴望爱情、充满母性的中性角色(图2-4-10),还同驴子谈起了恋爱,并且生下一群可爱的“龙驴宝宝”,又是令人“匪夷所思”。

总结,不难发现,《怪物史莱克》的种种处理总是与迪士尼截然相反,好人变坏人,坏人变好人,正面变负面,负面变正面……通过颠覆性地处理,将迪士尼为代表的西方童话世界观进行了一百八十度大反转,从而带给观众颠覆性地耳目一新,同时又符合人性。由此,《怪物史莱克》的核心创意可以总结为—— “对以迪士尼为代表的西方童话世界观进行反转与颠覆”。

2.另辟蹊径——不一样的“孙大圣”

动画电影《西游记之大圣归来》(图2-4-11)取材于家喻户晓的“西游”题材。对这种题材进行创作,有利有弊:利——具有良好的观众基础;弊——观众太过熟悉,难出新意。由此,对主人公孙悟空的形象塑造,几乎成了“西游”题材作品的主要突破口。

对比以往作品,可以发现,无论是上海美术电影制片厂的动画电影《大闹天宫》(图2-4-12)、《偷吃人参果》,还是央视86版的电视剧《西游记》(图2-4-13),都沿袭了原著小说中的孙悟空形象——积极乐观,法力无边。而到了电影《大话西游》(图2-4-14),编剧则对原著中的孙悟空形象做了大幅度改动,不仅谈起了恋爱,还主打了原著人物性格中薄弱的有情有义。事实证明,这种颠覆性的  “创意”取得了巨大成功。 

而到了动画电影《西游记之大圣归来》,既不 能沿袭原著中的形象,又要避免落入《大话西游》的窠臼,该如何另辟蹊径呢?这种挑战恰恰逼出了一个崭新“另类”的孙悟空——失去了法力,消极厌世,整日沉浸在苦闷与彷徨中,却在一个小屁孩(前世唐僧)的激发下爆发出了巨大的潜能,重回救世英雄齐天大圣,一个观众没有想到但又契合当下年轻人心态的“另类”孙悟空。影片由此也赢得了空前的成功。

3.其他动画作品中的“核心创意”

(1)电视动画

①《蜡笔小新》(图2-4-15)——一个不加掩饰,童真,好色,专门揭示人性中尴尬真实的小男孩。

②《哆啦A梦》(图2-4-16)——一个拥有高科技魔法的奇幻人物机器猫。

③《阿凡提的故事》(图2-4-17)——永远用智 慧破解坏人难题的幽默老头。

图2-4-17 电视动画《阿凡提的故事》/上海美术电影制片厂/1980

(2)动画短片

①《雇佣人生》(图2-4-18)——直接用“人”代替“物品”的创意表现形式。

②《回忆积木小屋》(图2-4-19)——不断上升 的海水象征时间,层层加高的积木小屋象征人生。

③《平衡》(图2-4-20)———块平衡板象征着相互制衡的人类社会。

④《跳跳羊》(图2-4-21)——用剪羊毛象征人类社会中的经济危机。

四、故事中的“核心创意”与“表达主题”

第一部分剧作理论中讲过,两者就像故事的两根最重要的“支柱”,“核心创意”保证故事有意思,“表达主题”保证故事有意义。当然富有创意的主题本身也可以成为故事的核心创意,这点在追求创意形式与主题内涵的动画短片中较为常见,比如《雇佣人生》中对“过度物化的阶级关系、人际关系”的批判,与“以人代物”创意表现形式,共同构成影片的“核心创意”。 

具体创作中,可以先想故事,然后再提炼出主题内涵,也可以依据深刻的主题内涵,外化出新颖的动画表现形式。总之在故事创意阶段,这两点是首要考虑的故事要素。

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